[你做的工作,是你的天賦嗎?]
日前我不是寫文笑說自己是算命師嗎?
昨天改寫作班的作業時,有學生發文如下,證實這件事,她今年47歲,仍然能再轉彎,遇見新的職涯契機。
由於工作的關係,我曾經深入數種人格測評工具,其中一種還上了師資認證課,另外一種工具是與大學教授合作,主導開發出來,所以我對這方面小有研究,也有些心得。再加上我的大腦優勢是全面統合的直覺型,所以我總是能夠很快心領神會,看得出別人在職涯上的天賦與亮點,也能直指方向。
這種例子太多了,每每大家在聽我指導時,都露出不可置信的表情,後來也實我所言不假,結果是他們都很快樂地找到想走的路。
我是個努力的信仰者,但是同時我認為必須在對的地方努力,其中一個判斷標準是做天賦的事。對,我也是「天賦自由」的信仰者。可惜有三種遺憾:
1. 很多人自始至終都不知道自己有天賦,其實每個人都有天賦,只是各有不同。
2. 很多人自始至終都不知道自己的天賦可以謀生,他們以為興趣不能吃飯,其實將興趣做到絕就能夠賺到錢,且不少。
3. 很多人自始至終都不知道如何將天賦變成工作,這是一種整合之後再創造的能力,學會這個要領就能做喜歡的工作。
讀了本文受益,請留言+1。
*** *** ***
第五篇寫作功課:
[你越努力,幸運就容易找上你?]
在去年十二月到今年5月疫情爆發前,我一直投入在個人自創的服裝品牌上,過程中遭遇很多外在的因素,可是我明明就找了很多辦法,請益很多相關専業人士的協助,每每覺得順利進行時,又發生了變故,搞到我心灰意冷,不禁開始懷疑是我不夠努力?
接著疫情爆發,所有之前投入的心血都因此暫停,那時我心想該不會是老天爺的安排吧!
但我一向不信這個,覺得人定勝天,努力勝過一切啊!
疫情平穩後,去上了之前已排定雪珍老師的斜槓課程,課程中當老師告訴我:「你適合走自媒體網紅路線。」我當下有儍住,心想:「我都什麼年紀了!自媒體網紅是年輕人做的事吧!」當時我真的心裏有很多個問號。
後來我去算了紫微命盤,這是我出生以來第一次做這件事!
紫微老師告訴我,從你的命盤顕示,你原本要進行的事業需要延後來做,現在不是時侯!
現在你需要開創一個新的事業發展!
紫微老師接著説:「你適合從事光電產業!」
我問:「是要我到電子、科技公司上班?」
結果紫微老師居然說:「從事自媒體也是屬於光電產業!每天面對手機、電腦螢幕被光照也是啊!」
當下我一聽,心裏震了一下!
原來雪珍老師已經看到我的未來天命了
這真是太神了!
後來和雪珍老師再聊過,
她說,在課堂上她看過我的測評報告後,有認真觀察過我的人格特質,包括我上課中的行為、說話。
經對照她多年帶人的經驗,老師看到適合我的位置,點醒我,引導我進入,讓我去開拓屬於我自己未來的發展方向!
並且鼓勵我不要害怕改變,相信自己一定可以做得到!
這一切真的都是選擇與機會,並相信它!
若我沒有參加雪珍老師的斜槓課程,經老師的點醒,才有了現在經營自媒體的開始。
要不⋯現在的我應該還在為服裝品牌忙得焦頭爛額,也做不出個所以然來!
很多時候我們身陷其中,不易察覺到,當事情不如預期發展,會認定是自己不夠努力,於是更用力鞭策自己做到更好,殊不知其實不是我們自己不夠努力,而是努力的方向不對。
選擇適合自己的方向,等待機會的降臨,相信自己加上自己的努力,乘著這股趨勢才能真正譲幸運找上你。
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記得在台灣的威力彩27億開獎前,一堆臉友都很歡樂的發「準備退休文」,友人問我如果中獎是不是要開始退休環遊世界還是要成立什麼基金會,然後診也不用看了研究也不用做了,可以好好陪小孩之類的。
我不假思索地回答:「還是要繼續上班看診,因為還有很多學員需要我的協助,頂多就加開一些義診吧😆然後研究當然更要做,有了錢就可以不用煩惱研究經費的事了,可以做更多。」(勞碌命)(誤)
回答完後,霎時覺得自己是很富足的人,也頓時沒了去簽注的慾望(其實只是懶XD)。也突然發現,若得到天外飛來一筆財富,我們仍不會改變自己的工作跟生活方式的時候,那我們已經是富有的人,因為我們每一天都真心熱愛自己的生活。
我永遠記得我的國中數學老師,在課堂上講了一句影響我一輩子的話:
「人生在世, #不為金錢所苦足矣。」
這句話的意義是如此深遠,錢少辛苦,但是投機得到的鉅款帶來的苦惱也不會比較少,有錢人吃的安眠藥跟抗憂鬱藥也絕對不會比窮人少(可能還更多),財富越多慾望越大,但快樂並不會成正比上升。
之前美國的研究,大約年薪台幣279萬是美國人民的快樂最大值(美國的所得平均跟稅制和台灣不一樣),賺太多幸福感開始降低,可見金錢能帶來的幸福是有極限的,人類的貪婪跟慾望才是沒有天花板。
看到這個新聞很感慨,生不帶來、死不帶走的就是人跟財,若短暫的人生中找不到自己熱愛生命的理由,那再多的錢財,終將也只是走向悲劇。
#有錢能使推磨的只有鬼
#有錢買不到真愛跟幸福
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ae 可以做 什麼 在 DJ 芳翎 Facebook 的精選貼文
【02/19 星期五 絕對音樂】
「人生,得到是暫時的;幸福是相對的;
生活的過程就是保持一種平常的心態,淡然而簡單的生活,你會更快樂。
人生無需太完美,一輩子不長,簡單著,快樂著,幸福著,也就沒有遺憾了。」
SO~~活在當下,珍惜擁有吧~~
下午4:00-6:00
「絕對音樂」~~ON AIR))))))
把耳朵借給我,
芳翎和你/妳分享~~
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《情緒卡住了嗎?覺察是療癒的開始!面對焦慮症狀,這樣練習學會擁抱真實的自己》
有一次在印度學習,為了讓自己能有一個清靜的學習空間,去之前,我特別交代公司的管理層,學習期間,公司的事情不要找我。不巧的是,我還是接到了同事的電話,她情緒很緊張,說出大事了,不得不打電話向我求救。原來,我們主辦的「反脆弱」第十二屆實用心理學大會邀請的重要嘉賓吳曉波臨時有事,沒辦法出席。
可是大會的宣傳已經全面展開,而且門票已經全部賣出去了,還有一些人就是衝著他來的,怎麼辦?這可真是件大事,負責這次大會的同事不知道該怎麼辦,陷入了深深的焦慮中,食不知味,徹夜難眠。
變,是這個世界唯一不變的法則!特別是生活節奏越來越快的今天,我們面對的變化越來越多,難免會陷入焦慮、不安的情緒中。
焦慮會影響我們的睡眠,降低我們的免疫力,還會嚴重拉低我們的生活品質。面對焦慮,我們該怎麼辦呢?在節奏越來越快的今天,我們又要如何從焦慮中回歸生活呢?
要回答這個問題,我們首先要分清「恐懼」與「焦慮」這兩種不同的情緒。沒有學過心理學的人,經常會混淆。釐清這兩個概念,我們就可以從焦慮中輕鬆走出來。
適度的焦慮,具有積極意義
恐懼是什麼?它是一種人類及生物的心理活動狀態。從心理學角度來講,恐懼是人們正面臨某種危險情境,企圖擺脫而又無能為力時所產生的擔驚受怕,是一種強烈壓抑的情緒體驗。恐懼,也就是「害怕」,是一朝被蛇咬,十年怕草繩。
我們要知道,恐懼並沒有什麼不好。很多時候會聽人說:「如果我沒有恐懼就好了。」甚至有一些話像「你這個膽小鬼」,好像膽小是不好的。
其實,這些都是對「恐懼」這種情緒的誤會或者誤導。恐懼是有它天生的功能的,如果不懂得恐懼,我們人類可能就少了生存的可能性。
比如我們看到蛇,會恐懼,會害怕,於是會躲開,這樣才能確保生命不受威脅。比如我們看到爆炸,會恐懼,於是會逃離,如此才能保障我們生存的機會。
所以,對當下發生的威脅如果你不恐懼──比如面對老虎你不恐懼,反而靠近牠,那恐怕就只有死路一條了。
恐懼是對當下威脅的自然反應,當威脅解除時,恐懼自然會消失,恐懼並不會困擾我們的生活,相反地,它還會保障我們的生存。所以,我們要學會接納恐懼,甚至感謝恐懼。
而焦慮就不同了,它是對未來可能發生威脅的預見性情緒反應,是大腦想像出來的一種恐懼。一般情況下,適度的焦慮具有積極意義,它可以適度提高大腦的反應速度和警覺性。
比如,考前焦慮就是一種正常的心理現象,適度焦慮有利於考試發揮。可是長期或過度焦慮,會使我們陷入一種負能量的磁場,影響我們的睡眠,消耗我們的能量,每天除了面對飯碗裡不知滋味的飯菜和枕邊散落的碎髮,不知該如何因應當下的生活,只好任由寶貴的生命在指間白白消耗,我們的健康也會受到影響。
未來還沒來,因此焦慮會一直存在,不斷消耗我們生命中的能量。當我們焦慮時,所有的焦點都放在了一種可能會失去、可能會受到威脅的負面情緒裡,我們就沒有足夠的心力來想解決方案,面對未來。
人這一生,無論我們想讓自己有何種成就,都需要保持自己的能量,因為它是為我們提供源源不斷的動力和活力的源泉。可是,當焦慮耗掉我們的能量後,我們就沒有多餘的能量去解決問題,未來就真的會受到威脅了。
焦慮不可怕,「不覺察」才可怕
焦慮本是人類為了獲得更好的生存機會,充分調動身體機能以因應環境變化的一種大腦反應機制,可是,這種機制的過度反應,卻恰恰產生了相反的作用,過早地虛耗了生命的能量。當生命的威脅真正來臨時,已無力應對,這就是焦慮的弔詭。
如果能夠覺察到這一點,當你感到焦慮時,試著把焦點拉回到當下,問自己:面對未來可能的威脅,現在該怎麼辦?我現在可以做些什麼,來減少未來可能的損失呢?於是,你的焦點就回到了解決方案上,而不是把精力虛耗在無謂的擔心上。
回到本文一開始的案例。對於吳曉波無法出席大會的消息,我同事焦慮,我本人也感到十分焦慮,唯一不同的是,我能覺察到自己的焦慮。
當我清楚地覺察到它後,深深地吸了一口氣,讓自己平靜下來,然後問自己:吳曉波不來,我現在能做些什麼?誰可以替代吳曉波?於是我就想到了一系列解決方案,暫時放下正在學習的課程,開始聯繫好幾個替代人選。當訊息和郵件發出去後,我的心很快就安定了。
第二天一早,我就陸續收到了各種回應,最後確定請張德芬老師來救場,然後通知公司同事逐個告知已購票的客戶,向客戶真誠道歉。對於不接受變化的客戶,馬上啟動退款處理,同時開始新一輪的宣傳,重新向市場公開售票,以彌補退票的損失。
整個過程有條不紊地進行,最後,大會雖然受到了一定的影響,但依然圓滿成功舉行,並獲得了與會人員的大量好評。
當我們受困於焦慮時,就被焦慮給掌控了。而當我們能夠看到焦慮是對未發生之事的恐懼,就會回到當下的解決方案,就能找到解決方案,這樣,生命就開始活在當下,我們就淡定了,就不再焦慮了。
其實,大多數人所擔心的未來,都是不一定真的會發生的事情,其中百分之八十、甚至百分之九十以上都是我們大腦所創造出來的。
如果我們能夠覺察到這一點,從對未來的恐懼和焦慮中跳出來,回到當下,著力尋找解決方案的話,我們就會淡然、淡定地面應我們的生活,哪怕是生活在喧囂都市,也能享受到悠然自得的田園般生活。關鍵是,你能否覺察你的焦慮,然後回到當下,享受當下。
一切問題的根源,在於自我價值
從心理學角度看,焦慮通常是由於安全感不足所致。當我們內心對未來感到不安時,就會擔心有更壞的事情發生,於是我們就把未來還沒發生的事情放到了今天來害怕。
那安全感又跟什麼有關呢?當一個人相信自己有足夠的能力因應未來可能發生的變化時,他就會對未來充滿信心;相反地,則會因恐懼而焦慮。自己是否有信心面對未來,這是一種主觀的判斷。
一個人對自己的主觀評價,在心理學上稱為「自我價值」。從主觀上相信自己的能力,相信自己有能力解決一切問題,這就是自我價值感高的表現,這樣的你對未來有著十足的安全感,自然就不會焦慮了。
所以,一切問題的根源在於自我價值。
讀到這裡,我相信聰明的讀者已經知道如何與焦慮共舞了。當你感到恐懼時,先區分一下這是對當下危險的「恐懼」,還是對未來的「焦慮」?如果是焦慮,你馬上就知道是因為你對自己沒信心所導致的結果。這時,你可以問問自己:
如何做,我才能讓自己對未來充滿信心?
要因應未來可能發生的危險,我需要具備哪些能力?
當你這樣問時,你就把對未來的焦慮轉化為了當下的行動。
如果你能夠把焦慮轉化為行動力,那焦慮也會變得有價值,它不再消耗你的能量,反而會成為一種推動力,推動你採取行動,去成為更美好的自己。當你擁有了足夠的能力時,你自然會對自己充滿信心,對未來胸有成竹。
如果你懂得如何與焦慮共舞,那你就懂得了:焦慮其實是一份精心偽裝的「禮物」。
因為焦慮背後,隱藏著對未來未雨綢繆的提醒,隱藏著提升自我價值、成就更好自己的動力和機會。所以,與其坐地焦慮,不如起而行動。
作者:黃啟團
(文章來源:https://thebetteraging.businesstoday.com.tw/article/detail/201912260016/157883/%E6%83%85%E7%B7%92%E5%8D%A1%E4%BD%8F%E4%BA%86%E5%97%8E%EF%BC%9F%E8%A6%BA%E5%AF%9F%E6%98%AF%E7%99%82%E7%99%92%E7%9A%84%E9%96%8B%E5%A7%8B%EF%BC%81%E9%9D%A2%E5%B0%8D%E7%84%A6%E6%85%AE%E7%97%87%E7%8B%80%EF%BC%8C%E9%80%99%E6%A8%A3%E7%B7%B4%E7%BF%92%E5%AD%B8%E6%9C%83%E6%93%81%E6%8A%B1%E7%9C%9F%E5%AF%A6%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%B7%B1#utm_source=FACEBOOK&utm_medium=article&utm_campaign=20210215)
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培仁蔬食媽媽Pei Jen Ma Ma
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我曾經住在精神病院一個月,千真萬確。
這件事情其實我一直羞於跟身邊的朋友分享,總覺得心理出了問題是一件懦弱或者無能的象徵,對於我這麼強烈自卑的人而言,應該要讓這件事情一直藏在心底才是,但如今我想跟大家分享的原因其實很簡單,當我收到許多無助的私訊以及留言時,其實我的內心很掙扎,如果我選擇說出我的經歷,是會幫助到那些受過傷害的心靈,還是讓人看穿我的脆弱而瞧不起我,又或者只是淪為一介心理低素質的網紅討拍,經過幾番思量,我還是決定分享自己的經驗,只希望多少能撫慰到一些曾經或者現在跟我相同的人。
我因為在服兵役時重度憂鬱而住進病房,其實我不懂為什麼我沒辦法跟別人一樣好好當兵,當初入伍我是滿懷著興奮與期待的申請提前入伍,希望趕快當完兵後好好地擁抱無限希望的未來,入伍後一個月是新訓,我突然發現原來我跟很多人不同,我的下肢關節異常,好像沒有辦法跟一般人一樣練習戰鬥蹲姿,班長馬上察覺了我的異常,依照準則讓我去旁邊休息,不必練習戰鬥蹲姿,同袍們則用異樣的眼神看著我,眼神裡透漏著「你很懂閃哦,厲害唷~」,而午餐結束倒廚餘以及洗自己的餐盤時,我沒有辦法按耐自己噁心想吐的身理反應,可能很多人會有疑問,「富貴命?不能洗餐盤?還想吐勒!」其實我不是不能做這些事,只是身體不知道為何會有噁心嘔吐的反應,以前在家裡或學校我是可以做到的,因為可以覺得想吐的時候到旁邊休息一下,強忍著莫名的噁心嘔吐感趕快做完,但當兵不行,一個口令一個動作,輪到你了你就該現在立即做好這件事,否則就是挨罵挨罰,在同袍眼裡,沒錯,我就是那個連倒廚餘跟洗餐盤都做不好的天兵,甚至其實不光如此,我起床也想吐、過於興奮也想吐、緊張也想吐、談話也想吐、唱歌也想吐,基本上我的高中時期到20歲左右,都是跟噁心想吐感做朋友的,如果你問我我為什麼會這樣,我也不知道,我看過很多醫生,也找不到什麼原因,原本想說這一生得過且過也就過了吧,結果在當兵的時候嚐到苦果了。
新訓結束的放假是一個非常爽的事,你終於可以返回真實的人生,但我的右前額長出幾顆很癢的痘痘,好奇怪,我長過許過痘痘,但沒長過會癢的一群小痘痘,但應該也沒差吧,聽說軍中衛生比較不好,可能是枕頭套不乾淨吧,我的軍中生活除了想吐以外,其實日子挺好的,我覺得我很滿意軍中生活。
新訓結束我抽籤分配到桃園楊梅當兵,那是一個很精實的部隊,因為剛有人自殺而已,所以我們進去第一件事就是開檢討會,我才剛來要檢討什麼我也不懂,但是長官說要檢討就檢討吧,咦,奇怪,我的痘痘怎麼越來越大顆了,而且真的好癢!但沒差吧!睡吧,在軍中要你...
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屬性:敏捷>>>致命>臨機>精通(我們不要加速了)
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暴傷+40%,等同於40%的精通,故致命的價值大幅提高。
臨機則是彌補死兆期以外的終結技傷害,且S2的八本有很多盜賊很怕的單點物理dot及流
血技能,臨機的常駐減傷能讓補師有時間把你從鬼門關救回來。
精通因為T30的關係權重下滑,且暗釀修改為不加成盜賊本身技能以外的暗影傷害後,會
將這一點改點靈魄鞭笞,每90秒能提供24秒的75%精通,故已經不需要再堆疊精通。
-小結:敏銳的三圍最好能達到致命40%、臨機20%、精通70%。
裝備與寶石附魔:
-戒指、項鍊、寶石均選擇主致命副臨機,武器雙主屬附魔(暗焰附魔單體略強,通用性而
言建議仍選擇雙主屬),戒指致命附魔、鞋子耐力附魔、褲子主屬耐力護甲片、胸甲主屬
性附魔、披風手腕迴避附魔(降低AE傷害)。
-製作裝的2格裝飾選擇毒鞋(降加速)與護腕/腰(毒化護甲片),毒鞋總體佔比約2%,增加
毒甲片後約3~4%,是目前最強的裝飾。而元素項鍊nerf後,直到後期全身打洞才會強於
10.0的效果,目前暫時換成調屬性用的項鍊。第3個火花可以選擇做戒指或項鍊,M+和團
本1王有很多匕首可以刷,屬性調整好可以做一把製作匕首。
-消耗品:不慍不火、命定餅乾/整人魔鬼蛋、銳器磨刀石*2。
2.天賦
代碼:BUQAAWulQAmRd/c4Iy2r7VOUFAAAAAAAAAAARAJJiQASkkkEJJRQSESS0iQSJJkkEpFAAAA
天賦與10.0.5相比並無太大變化,不熟的天賦可參考上一版的心得。
值得注意的是目前M+傷害極高,因此改點萎縮毒藥(降低敵方3%傷害),對BOSS也有效。
紅圈處則是湊齊T30*4後的核心技能-靈魄鞭笞,施放後在12秒內每消耗1個連擊點數可疊1
層,最高30層,12秒的疊層時間結束後會再維持當前層數12秒,共24秒。每層提供2.5%的
精通,在爆發期可輕鬆達到120%~140%的精通。
T29*4或T29*2+T30*2可以暫時維持點暗釀。
3.手法
巨集修改為:
#showtooltip 暗影之刃
/cast 暗影之刃
/cast 暗影之舞
/cast 菊花茶
/use 13(or 14)
/use item(爆發藥水物品ID)
#showtooltip 幻影秘技
/cast 冷血
/cast 幻影秘技
-影舞送6秒死兆,結束後單開死兆可達16秒,最大化T裝效果。
-10.1的飾品BIS無疑是異界信標,單體或AE都強到不行,M+另一個還是得帶牢獄的噬風者
的恩澤(風王飾品),這東西強在AE沒有遞減上限,只有450的異界信標能贏,我覺得有很
大的機率被動刀,最好趕快刷一個來爽。團本王另一格帶龍火炸彈箱。
4.八門心得
一、灌注迴廊
這個本最重要的是「解除移動限制」的技能,很多麻煩的招都可以靠此類技能規避,如盜
賊消失、聖騎自由、獵人後跳、武僧猛虎、法師套盾、牧師漸隱、術士法陣、小D變身等
等。
需要驅散中毒:聖騎、龍人、德魯伊、武僧、薩滿
-一王前小怪
1.不要拉太多,打斷不夠用。蛇人流血和球的牽線很痛,如果沒有其他全體減速,記得換
緩速毒藥幫坦克風箏。球的牽線可以使用解除移動限制技能擋掉,但不管是控場還是擋掉
都會馬上再唱牽線(無內置CD),給個長時間點控(滿腎)或聖騎雙自由比較有用。
2.斷法優先順序:球的驅逐(超高傷AE)>蛇人挫志怒吼(DPS-25%)。
3.進門後建議右轉,左轉有一個重生裝置可以假死一次(工程25+),但這假死只會讓你HP
扣到1,不會有其他減傷,後續有傷害還是會直接死。右轉有員工通道(但有一波3顆球的
怪),放魂後能迅速通往2、3王,一開始左轉可能滅一次就黑了。
-一王
1.有順劈,不要跟坦克站,但坦可以橫移或者穿王躲順劈。
2.被點名近戰要去遠程集合等群驅或時間到,炸開後全隊點門或加速帶王離開髒水。
3.轉階段,所有人站王腳下,引球過來後A掉。
4.暴君周可以把英勇/嗜血開在轉階段之後,因為王會疊BUFF,讓髒水範圍越來越大。
-二王前小怪
1.打完一王後建議左轉,直走很浪費時間,而且左轉可以馬上採蘑菇(拔草25+),每15秒
驅散1層中毒,對小青蛙跟二王有奇效。
2.小青蛙咬人會疊中毒,10層直接秒殺無視任何假死無敵,下群控或驅散中毒。
3.左轉或直走的樓梯上、雙人組前都有潛行怪會偷襲暈人,請遠程AE或盜賊偷天刀扇抓出
來。
4.守門雙人組先殺女人,唱什麼斷什麼,被熔火定身要幫忙驅散,否則combo會直接死。
-二王
1.AE時記得開佯攻或減傷,注意小青蛙層數。
2.吞人時盡量讓王把小青蛙全吃,坦克也要被吃,如果沒吃到就會狂暴。
-三王前小怪
1.一波一波拉,龍跟洪荒使者都很痛,重點斷洪荒使者的回血。
2.龍的AE開減傷,第一下傷害還好,後續的dot痛到炸裂,但解除移動限制的技能可以消
掉dot,盜賊請自己消失、暗披或call自由祝福。
-三王
1.環境AE非常痛,全程高壓,如果群補很差的請合理安排減傷、糖、紅水。
2.注意站位,王會隨機點人吹風,吹到冰塊會裂開,不能擋冰風暴,因此打王時請確定身
後沒有完好的冰塊。
3.冰風暴前坦克請帶王到完整的冰塊旁邊,裂開的冰塊被冰風暴或龍捲風炸到會直接爆開
(12碼超高傷AE),簡單來說就是遠離裂開的冰塊。
4.補師有空可以驅散坦的冰霜震擊,忙著抬血就讓坦自己扛。
5.環形地板AE超恐怖圖騰,先遠離再靠近。
-尾王前小怪
1.噁心的天堂路,坦最好能把怪帶到路中央的柱子或兩旁的燈柱,緊貼柱子躲水,近戰也
是站在柱子後,讓近戰-怪-坦呈現一個直角三角形,遠程看情況站柱子或燈柱後躲水。
2.天堂路終點的守門人,他唱的單點鋼條無法卡視角迴避,只能開減傷硬吃,強悍周可以
把英勇/嗜血開在這。點地板遠離時記得注意水波。
-尾王
1.等坦到近戰位後再上,否則衝或閃到王身上會被尻一拳,打坦會擊退,注意確認身後是
否有水球。
2.轉階段的天堂路,碰到水球會直接被秒,無視無敵假死,不要問我為什麼知道。
3.跑回中場後,選一邊控2(致盲、變羊)斷2,長時間點控後先殺一隻,他們都會唱天堂路
守門人的單點鋼條(超高傷AE)。
二、蕨皮谷
這個本需要驅散疾病:聖騎、武僧、牧師、龍人,或煉金25+路上開鍋,不然不用打。
只有一個近戰,流血會全部咬你,補師要特別照顧單抬到90%,或是被咬前開閃避、消失
,被咬後吃糖喝紅水,或是直接轉矮人。
-一王前小怪
1.戰譴者的旋風斬是狂怒,可被盜賊、獵人、小D、龍人驅散,咯咯笑會群恐,驅散狂怒
後留1個斷法給他。
3.獵人的骨箭沒那麼痛了,但還是不要拉太多,可以點控優先殺。
4.圖騰第一時間優先轉火,不然會上疾病上到飽。
-一王
1.擊殺順序:劈牙>圖騰>砍爪,劈牙的狂舞殘殺附帶流血,補師優先群抬刷血。
2.狡詐圖騰打斷治療術就好,坦克自己斷大地箭。
3.被劈牙點屠宰印記立刻開減傷,賊可以等他順到你背後時消失卡掉,被狂爪點名劍刃風
暴帶開近戰位。
4.組合技會致盲坦克>圖騰癱瘓補師>狂爪衝鋒DD,應對方式為:DD立刻轉火圖騰>補師驅
散坦克致盲>坦克擋幫DD擋衝鋒。
-二王前小怪
1.打完一王右轉,左邊的怪又痛又拖台錢。
2.優先打斷大樹的死亡吐息,被噴到會直接往生,踩地板跑開或開閃避。中樹斷法或開減
傷。小樹衝鋒開減傷。
-二王
1.二王樹嘴聖坦可以全程單吃,被點小軟的靠近王順帶A掉,賊現在已經不能暗披單吃了,
讓坦或聖騎、法師這種有無敵招的單吃就好。
2.二王橋前的巡邏大怪會偵隱,讓能脫戰的隊友拉走,最好有術士能開門法師能用時光+
漸隱單拉,不能拉脫或沒自信成功直接打掉,注意王頭,唱法時間很短,被噴到直接往生
。
-三王
1.打王時注意保持自己-陷阱-土狼的位置,可以最快讓土狼踩陷阱。
2.主人的呼喚一個近戰可以全程斷法。
-尾王
1.尾王的圖騰優先轉火,點名AE時減傷+分散。
2.保持坦-王-圈的拉法,DD站場地中間打。
3.尾王門口有一波怪,開王後還是有可能引到,請把它們清掉或不要離開山洞,也不要敲
鐘或飛盾。
三、奈薩魯斯堡
-一王前小怪
1.門口的守衛熾熱劈砍非常痛,扛不住就風箏,強悍周可以起手英勇/嗜血。
2.奇術師唱熔火之心,會讓土元素狂暴AE,需要分2個人打斷,鋼條點名非常痛,遠離人
群、用硬控打斷或DD自保。
3.土元素的盾很厚,需要奧術洪流或進攻驅散。
4.路上的鐵鍊可以炸怪(用鐵鍊穿怪),但拉的人會有很痛的dot所以不要亂玩。而且拉著
鎖鏈移動25碼會對10碼內所有玩家造成超高火焰傷害。我們等高層影片或MDI抄作業就好
,預組不要亂玩。
-一王
1.集合靠近門左手邊的牆,讓大象衝鋒路線盡量呈一王入口-一王重生點來回衝,比較好
躲熔岩波。
2.被點名噴吐遠離人群,可以用消失或影遁卡掉。
3.王的變異每唱一次身上會多1根觸手(天生2根,最高5根),dot的時間也會越來越長,前
2次可以靠補硬刷,後兩次dot長達20幾秒,一定要開減傷或免疫。
4.桌上的龍族酊劑不要碰,也不要拿去丟王,不要問我為什麼知道。
-二王前小怪
1.斷治療師的治癒陶土,被丟白骨非常痛,點控優先殺。
-二王
1.被點龍擊不要用消失或影遁卡掉,會出BUG不點鎖鏈。
2.被點鎖鏈開減傷,1位在王附近先撞斷,另外2位交叉同時撞斷,進入易傷階段開爆發。
撞斷前遠離王腳下的圓圈,進去會直接往生,並閃好地板。
-三王前小怪
1.很多流血怪,跳斬後的流血世界痛,補師多照顧,DD自保。
2.打斷龍骨斧,這個dot也是世界痛。
3.樓梯上睡覺的怪不要走到他臉上就不會引到。
4.看門的指揮官從邊邊走不會引到。
-三王
1.會一次點3人煙火,主目標是你(王會看你,DBM也會提示),可以用消失或影遁卡掉3人
的點名,但主目標不是你的話只能卡掉自己的,另外2人還是會炸。
2.打完三王鐵砧上有個盾牌,鍛造25+可開啟,攻擊附帶特效。
-尾王前小怪
1.唱熔岩大軍時優先單點破盾斷法,叫出來的怪血很厚也不會消失只能打死,別像個狗畜
生還在黑火藥或AE騙傷害。
-尾王
1.打完爆發後提前去撿地上的財寶,點了以後可以移動或唱法,看DBM或WA提前使用道具
秒破盾,使用道具時也可以移動或唱法。
2.沒有無敵技能不要用衝鋒石,會直接白給+5秒。拿完一個可以再拿另一個刷首抽。
3.撿財寶會中詛咒,需要小D、薩滿、法師、半龍人驅散。
四、奧達曼
-一王前小怪
1.一王前的怪最痛的是蜥蜴流血,優先斷法蜥蜴>地卜師。
2.狂戰士會群體狂怒,增加附近的怪20%傷害和易傷,坦扛的住可以不用驅散。踩地板跑
開或開閃避。
3.強悍周可以考慮三矮人前一波拉開英勇/嗜血,有2隻狂戰士跟5隻蜥蜴,群控安排好就
沒有問題。
-一王
1.優先擊殺匕首矮人,被點彈射之盾圈內不要有人,王頭不要站人,會順劈跟頭前射擊。
4.上船之後近戰站船下的牆邊,遠程站另一邊的牆邊,中場不要站人,下船後才有地方帶
位。
-二王前小怪
1.土靈管理者會順劈,別站怪前面。
2.土靈法師的石化詛咒沒斷到會開始疊層,疊滿5層後暈眩加自身腳下超高傷AE,牧師千
萬不要把隊友抓回來,會炸全團。但還沒疊滿5層前可以用解除移動限制的技能消除
debuff或是小D、薩滿、法師、半龍人驅散詛咒。
-二王
1.遠程小怪法系幫忙打斷,出圖騰所有人第一時間轉火,坦把王跟小怪帶進圖騰的圈裡等
暈。
-三王前小怪
1.蛇人隨著戰鬥時間會逐漸buff自身傷害,眩暈類技能可以重置buff層數+50%易傷,坦可
以先風箏再群暈。
-三王
1.這隻王機制很特殊,他是可以被擊暈的,一開始王身上會有兩顆球,每顆可以防止被擊
暈1次,因此坦要帶王撞地上的球消除王身上的球,王身上沒有球的時候即可擊暈(不會有
易傷)。但不要亂丟暈,因為王每被暈就會+5%傷害(最多+25%),等王滿能量唱大招時再給
一個長時間單暈(聖騎暈鎚、滿腎)。
2.被點名的人重疊站,利用隨後的踩地板擊退防止被球暈,重疊放方便坦一次消2層。
3.王會隨機點一個超痛的物理dot,注意減傷或吃糖喝紅水。
4.全隊血量不健康或已經+25%傷害了,可以用眩暈技能打斷王的踩地板,避免中dot的隊
友被秒殺,再用剩下1顆球跟2個單暈打斷滿能量大招。
-四王前小怪
1.白色魔像打坦很痛,注意減傷。地震術是高傷物理AE,閃避暗披卡視角都不能擋,只能
用佯攻減傷。
2.雖然看起來像蜘蛛,但他其實是螃蟹,會撲最遠的人,因此近戰遠程集中站,注意打斷
蝙蝠的沉默。
-四王
1.躲好球、圈分散、群驅dot,轉階段集合打小怪。
2.金屬地板有光澤,球又會閃爍實在有點難看,建議在石頭地板上打,球會看起來比較明
顯。
-尾王前小怪
1.黑色魔像的拍手是高傷AE,可以卡視角或柱子,請坦拉到柱子或轉角旁邊。
2.土靈的石頭暴雨是高傷AE,優先打斷。
3.衡龍的dot會一直往上疊,可以群驅或是卡視角防止疊層,dot倒數2~3秒時去卡視角即
可。
4.尾王門口的2隻守門員,可以用術士的門上台階或直接從椅子那邊跳上去,上去後走柱
子後面不用安撫或群隱也能跳怪。
-尾王
1.尾王踩地板擊退注意背後有沒有髒水,記得開佯攻減傷。
2.點名可利用解除移動限制的技能消除放水,沒有的話等補驅散。
3.轉階段坦帶王到水多的地方,近戰盡量把場地弄乾淨。
五、自由港
-一王前小怪
1.鐵潮執行者的低鳴爆碎非常痛,近戰注意減傷,遠程停止施法。
2.狗的狂怒要立刻驅散,狂怒流血會把坦咬死。
3.強悍周一王前2隻執行者+2隻狗可以開英勇清掉。
-一王
1.起手直接開爆發(75%轉階段),隨機點名頻率高又很痛,可以直接開閃避,點到一次就
賺,多點幾次直接賺爛。
2.下鳥後分散站位,請確定身後沒有其他隊友,不要讓一炮雙響。王的喝酒要秒斷。
3.需要一個遠程引鳥屎。
4.鳥衝坦擊退出場地很容易拉脫,最好能定在鳥巢那邊打,王死後如果鳥已經下來了還是
會衝,並且有傷害。
-二王前小怪
1.橋前面的守門員執行者通常會跳掉,術士直接開門上橋或盜賊法師拉走脫戰。
2.划槳手的海潮爆發和捕鼠者的夾子一定要躲,碰到差不多涼了。
3.被點肥皂千萬別跳。
4.黃名怪可以帶著跟2王一起打,但紅名怪不要,被勾回驅吃香蕉、葡萄彈、酒桶會直接
往生。
-二王
1.進藍圈吃加速/致命buff,綠圈躲開,坦帶王去踩綠圈。
2.尤朵拉的葡萄彈都是從他的左邊開始射到右邊,因此你也往左前跑就不會被射到,盜賊
直接暗閃。
3.被點酒桶的隊友要提前給解除移動限制的技能,最好是自由、猛虎、消失,被罩酒桶後
是無法放招的。規避酒桶後他會掉到地上,可以偷資源但不要毛傷害。
-三王前小怪
1.打完二王,請賊或D先去開三王對話(長達一分鐘),清完怪進場抓豬,抓完豬再清一波
怪,烏龜出來後可以帶著巨人打,閃好正面龜殼。
2.不要等到海盜讀完點名追人再給控,很容易出事,鋼條時直接控不會繼續讀。
3.打烏龜跟三王時,不要站場地邊緣(圓環牆壁的木板上),容易被判定為出界丟垃圾致死
。烏龜戰鬥途中死亡後不要靠近圓環周圍,也會被丟垃圾打死,除非有免疫(暗披、聖盾)
跟加速可以衝回場內。
-三王
1.三王會隨機點進戰位的人流血,不是很痛,但想規避掉可以看DBM提前離開進戰位,這
樣流血只會點坦。
2.丟鯊本身有傷害,配合藤蔓辭綴或衝鋒容易被秒殺,被點的注意保命。鯊魚會追離他最
近的玩家,需要一個遠程引鯊魚。
3.DKT可以全程無壓力單吃鯊魚,打起來會舒服很多。
4.王會衝鋒取回鯊魚,不要站在鯊魚和王的連線上。
5.圓環邊邊斜後方有個木樁,遠程可以掛木樁騙資源。
6.旋風斬只有8碼,王的模組又比較大,賊可以站在圈的邊緣上無損輸出。
-尾王前小怪
1.過橋後坦壓力很大,軍官的塗油之刃會降治療,需要秒驅。痛苦激勵現在改為每秒
-1%HP,傷害+50%,坦扛不住就打斷或進攻驅散。
2.尾王坡上那一波怪一定要斷痛苦激勵,沒人扛得住痛苦激勵+低鳴爆碎。
-尾王
1.尾王的英勇/嗜血留在易傷階段(30%)。
2.飛刀開減傷,可以用閃避擋掉。
3.火炮跑田字型比較節省空間,也可以開暗披站A。
4.炸彈客可用長控場讓他自己爆炸,或是坦直接撞掉。
六、幽腐深窟
-一王前小怪
1.大蛆正面時點控,被噴到直接往生。
2.祭司的黑暗重組(回滿血)優先斷,古翰之賜(鎖血)可以斷或進攻驅散。
3.獵頭者會網人定身,平常沒差,如果剛好主母頭前順劈,立即驅散或減傷,後續流血極
痛。
4.打完進本一波後右轉,左轉會多一隻主母。平台上的面具怪改成免控了,分1個人專門
盯面具讀條,鋼條點名開減傷或消失影遁。
-一王
1.一王本體3個人輪流斷,出分身後改成2+2斷,記得溝通好。
2.出什麼躲什麼。
-二王前小怪
1.打完一王從中間走,不會引到兩邊的垃圾怪。
2.小花輪流下群控或斷法,漏斷快速補滿血或驅散疾病。
3.不要一次拉超過2隻吸血蟲。吸血蟲會盯人追,拉開距離超過20碼還會衝鋒,最好給個
長時間點控或緩速風箏。小D可以無限休眠吸血蟲。
-二王
1.第一波暴怒前拉在牆邊打,補和DD背對牆壁,可以多偷一點傷害。暴怒完不用強求拉回
牆邊。
2.暴怒時每個人都要認領一區踩蟲子,小蟲咬坦的流血很痛。
-三王前小怪
1.蛇全部的讀條都要斷
2.污染者需要分2個人斷所有讀條。
3.亡頌者黑暗狂亂要斷,但優先級不高。
-三王
1.被點名去炸離坦克遠的蘑菇,出圈後馬上離開,離王越近圈炸的越快。
2.如果潰爛收割時場地上還有蘑菇,開啟免疫技能提前踩掉。同時開減傷,走位躲球。
-尾王後小怪
1.無面者的觸手會打附近5碼,自己找乾淨的地板就好,坦克不要來回拉,容易ADD。躲開
正面催狂凝視。
2.尾王前打兩個門神如果死人了,不要靠近門,會被傳下去救不到人。
-尾王
1.尾王集合站位,呈王-全隊-髒水一直線,噴吐讀條到一半即可一起穿王,重新調整站位
。
2.王免疫傷害,會將受到的傷害變成能量,滿了以後會噴出鮮血形體,NPC會快速的把鮮
血形體殺死所以不用轉火,DBM會告訴你還剩幾隻,最後一隻直接轉打鮮血形體,這時候
打王沒意義了。
3.孢子會追人,法係用遠程AE打掉。
七、奈薩里奧巢穴
-一王前小怪
1.遠程靠近人群,不然噴油蟲鑽地會太遠,鑽出來後會正面噴吐高傷AE,無法被暈或其他
控場打斷只能躲開,請DK不要拉過來噴全團。
-一王
1.晶化地板動了會扣血,小蜘蛛馬上轉火,蜘蛛越多王的AE會越痛。
-二王前小怪
1.下了木桶後走右邊,等巡邏走到另一邊後貼牆走就不會引到。
2.讀崩擊時分散站並要馬上移動,等地板出圈就來不及走了。
3.不要一次拉兩隻盤子哥,可以悶棍變羊或點控殺掉,盤子哥會後跳,坦注意拉怪方向別
讓盤子哥後跳進其他怪堆。
4.大石頭人的穿刺裂片很痛,其本身也免控,別站王頭。
5.火花優先殺掉,就算控場還是會一直噴火。
-二王
1.二王點名,從手的縫隙裡走出去,不要往手上撞。
2.出圖騰時不要重疊站,優先轉火圖騰。
3.猜猜樂階段專心看。打石頭時分散+移動,以防一起被落石砸死。
-三王前小怪
1.打完二王後的三隻蝸牛競賽觀眾,靠邊走不會引到。
2.水裡的蜥蜴遠程幫拉,盜賊偷天去拉三王房間門口的蟲子一起A掉。
3.小蛆的變身給控場打斷
-三王
1.老三AE+點名開減傷,優先轉火小怪,尖刺之舌拉坦時要遠離+踩水。
2.坦跟近戰分開站左右兩邊,比較不會被毒水弄到沒地方站。
-尾王前小怪
1.蠍子的狂怒可以驅散,但CD只有20秒,盜賊毒襲25秒會有空窗期,坦克自求多福。蠍子
旁邊的盤子哥可以先悶棍或控場點殺。
-尾王
1.尾王跟尾王大怪移動都會AE,所以坦在原地不要亂動,補和DD站在王屁股後面,呈坦-
王-其他人一直線,大怪也會出在王附近,方便迅速撞山後轉火。
2.不要站在王頭,坦也不要把王頭面對人群。
八、漩渦尖塔
-一王前小怪
1.狂風士兵不要拉超過2個,會隨機衝人並附帶很痛的魔傷dot,要即時驅散。狂野漩渦的
颶風優先斷不然會被控場,有餘裕再斷颶風箭。裝甲元素的大圈會讓近戰很躁,沒閃會飛
高高,可以暗披無視。
2.潛伏風暴元素只要1個人的視野範圍內有他就不會動作,如果沒有就會偷唱法肛人。但
他也是鎖血狀態,可以帶位到他附近騙資源。
-一王
1.一王外場不能站人,用十字站位確保每個潛伏風暴元素都會被看到,閃電箭分好斷,別
踩球別碰風。轉階段靠近補方便抬血。
-二王前小怪
1.騷亂暴風A到半血以後會上盾,護盾存在期間會不停AE,需要進攻驅散,唱法分好斷或
群控。
2.蒼穹刺客會閃現打遠程(小範圍AE),全隊分散站才不會被一次A好幾個人;雲霧型態
-90%傷害,漏斷可以進攻驅散。
3.小風暴龍全隊站在綠色治療圈兩側,千萬別站圓心,否則龍噴會蓋住整個圈。兩隻小龍
都可以跳怪。
-二王
1.隨時注意風向變化,白線來的位置即是上風處。
2.下流暴擊(X下擊暴流(O出現時,在白圈快碰到你時開減傷踩風上天。但最好用閃現類技
能躲,不僅無傷還能橋位置,如盜賊暗閃、法師閃現、術士法陣等,位移技或傳送門還是
會吃到白圈。
-尾王前小怪
1.神廟專家要一個近戰斷不過來,強效治療術會在15秒內唱2次,至少要2人才能斷好。
2.執行官的集結會讓附近的怪HP加倍,坦負責斷好。粉碎之石是高法傷AE,記得開減傷。
3.有雷電力場坦一定要帶位到附近,全隊站在力場內打即可無視風之司祭的閃電鞭笞,司
祭唱超載時全隊出力場。
4.強悍天墜星辰沒有仇恨,會隨機A全隊,可以自己開減傷或免疫衝到中間毛傷害。第一
波天墜星辰可以走外圈跳怪。
5.最後一波怪有2隻執行者,第一次粉碎之石直接開掉減傷,2.5秒後第二次粉碎之石,補
師交全招硬刷,到下次粉碎之石前一定要先殺掉其中1隻執行者。打完這波怪可以直接跳
樓到尾王門口。
-尾王
1.尾王點閃電鏈不要貼到人,靜滯之握看WA提示跳起來躲開,不小心中了即時驅散或者用
解除移動限制的技能解掉。
2.出天墜之星第一時間轉火,轉不快通常就要滅了。
3.王開始畫閃電力場一直到AE結束都是木樁,趁這期間偷傷害。
5.結語
恭喜讀完8,500字,其實這版賊幾乎沒有改動,而且S2的8本幾乎都是一條路,不太需要群
隱跳怪。但還是強勢專精,只要跟隊友配合,開個門或上3,000肯定是輕輕鬆鬆。
注意:
這版黑屋散團了,S2到目前為止我都沒打過團,因此T裝只有1件,手法部分是參考WCL前
幾名的敏銳,數據分析則是參考Subcreation彙整,請謹慎參考。如果本文有任何錯漏敬
請不吝斧正,實感德便。
參考資料:
Subcreation
WCL
Raider.io
10.1大秘境版的把暴躁老哥情绪翻译成人话
(https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36224437)
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那麼本篇文章到此結束,我們有緣再見。
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魏吉爾@語風/Vergil#41465
WCL、Raider.io:魏吉爾-語風
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「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」
「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」
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※ 編輯: Vergil5566 (118.163.165.13 臺灣), 05/29/2023 14:29:29
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